interface

    Une interface permet de d'établir un ensemble de comportements abstraits définissant un contrat que va respecter une classe.
  • spécification d'un protocole en termes de signatures de méthodes abstraites (sans corps);
  • une interface ne contient pas de code; c'est une classe abstraite où toutes les méthodes sont abstraites.
  • une interface ne peut avoir de variables membres mais peut avoir des constantes de classes (variables statiques et finales).
  • une classe qui implémente une interface s'engage à remplir le contrat, et donc à donner un corps à toutes les méthodes de l'interface.
Exemple : le code suivant définit une classe PointColore qui est une sous-classe de Points2D, et implémente l'interface Colorable. La classe PointColore doit donc implémenter la méthode setColor de l'ineterface.

public interface Colorable { void setColor(byte r, byte g, byte b); } class Point2D { int x, y; } class PointColore extends Point2D implements Colorable { byte r, g, b; public void setColor(byte rv, byte gv, byte bv) { r = rv; g = gv; b = bv; } }

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